本書は、ゲームCG教科書の名の通り、ゲームCGの制作に特化した本です。内容は、リアルタイムに3DCGゲームを表示するために、どのようにして
ポリゴンを削減するか、どのようにして少ないポリゴンでリアルに見せ
るかの手法がいろいろと述べられています。
頂点カラー・テクスチャシートを使うのが重要であることが、随所で強調
されています。しかし、これを3DCGツールで実践したいと思っても、本書
の主旨である特定の3DCGツールに依存しない姿勢により、細かいやり方ま
では記述されていません。
そういう意味では、何らかの3DCGツールが使いこなせないと、本書のノウ
ハウは生かせないようです。でも、読むだけでも、ポリゴン数の大切さは
伝わってきて、ためになると思います。
最後に、本書で解説されている題材は、時代劇もの(鬼武者など?)なので
マリオなどの明るい3DCGの場合は、本書とはまた違った手法が必要なのかな
とも思います。