ゲーム開発最前線『侍』はこうして作られた...

新 清士 - 新紀元社 価格
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ゲーム開発最前線『侍』はこうして作られた―アクワイア制作2課の660日戦争

新 清士
新紀元社

価格(new/used): -- 円 / 988 円 より
発売日: (2002-06) アマゾン売上ランキング: 159726 位
単行本 / 在庫切れ
[ユーザーによる評価] 平均評価: 5.0 / 総数: 4件

ゲーム業界に興味のある人におすすめの本です
アクワイヤというゲーム会社が、PS2に新規参入して、初タイトルを完成
させるまでを追ったドキュメンタリーです。

ひとつのゲームを開発するまでに必要な人員・期間・技術力がどれくらい
なものなのか、スケジュールが遅れた場合にどういった選択がありうるの
か、チーム内の人間関係をどう築くのかなど、得るものが多い内容です。

また、これからのゲームに必要な機能なども勉強になります。

一歩間違ったら、発売すらできず、大赤字になったかもしれないという状況
の中、よく大ヒットに結びつけたと思います。

文章も読みやすく一気に読めると思います。

迫力のドキュメント。
ある一定水準以上の文章を書きうる数少ないゲームライターの一人である新清士氏による入魂の一作。

本作は、2002年に発売され、そこそこのヒットを遂げたゲームソフト『侍』の製作現場を、企画段階から取材し、完成までをまさに「密着」というべき取材によって追っており、普通の会社であれば、絶対に公開しないであろうと思われるような、製作過程の大問題についてまでつっこんでかかれており、ページをめくることに驚きにあふれている。

ゲーム業界に興味を持つ人はもちろん、面白いノンフィクションを探している人にもおすすめできる一冊。

ないものを新しく作るのはたいへん
ゲーム作りの難しさ、チームでの作業の困難に立ち向かいながら
ゲームの作るための行程作業の納期などを熱く語ってくれる。

これからゲーム業界に行きたい人とかにゲーム業界での作業は
実際にこんなもんだぞ!と体験できるいい本だと思う。

プロジェクトX的「ゲーム開発ストーリー」
ゲームはどうやってつくられるんだろう。そんな素朴な疑問に答えてくてる、プロジェクトX的「ゲーム開発ストーリー」。アメリカンドリーム的な夢物語ではなく、現実のいま生きているゲーム開発物語だ。ゲーム開発における障害。それは人間関係であり、技術的限界であり、資金不足であり、限りある開発日数であり、経営的判断である。ゲーム開発の現場に密着したライターが、公開できるギリギリのゲーム開発の実態を明らかにしてくれる。この種類のものはドロドロしがちだが、ライターのすばらしい筆力のおかげで、さらりとした軽快なリズムで一気に読ませてくれる。ゲーム業界に興味のある学生や、チームで行うクリエイティブなモノづくり現場を知りたい方は、一読の価値があるノンフェクションである。


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